ネタPKに必要なもの

これは日記じゃなくて限りなく独り言なんで、あたしの思惑になんざ興味のない奴は読まないほうがいい。無駄に長ったらしくて退屈なだけだから。

このところずっとひとつの疑問が頭から離れなくてさ。

どうして、ネタPK(定義難しいけど、この場合は戦闘上不利になるこだわりを持つPKてことでいい?)てのは滅んじまうんだろ?

少なくともあたしが無限に来た頃には山賊がいた。部族PKってのもいたとか。こっちは会ってないけど、一度見てみたかったねえ。
でもどっちもすぐいなくなったって聞いてる。本当のとこ知らないから、憶測しかできない。ごく単純に飽きたってだけなのかもしれない。
ただ…以前に「圧倒的に強い派閥やらステハイテイマーやらにはネタPKじゃ勝てっこないから、殺されまくるうちに萎えるんだ」って話を小耳に挟んだことがあった。

殺されたくらいで萎えるって気持ちが最初あたしにはわからなかった。
だって、あたし陸じゃとんでもなくよく死ぬし。ダンジョンいったら最低一回は死体作るんだぞ…下手すると対人屋どころか狩人にも普通に負けるんじゃないか?
まあ、それくらい死んでると、自分が殺されるのは平気だ。それはもう慣れた。
ただ…ひとつ誤算があってね。自分のことは平気でも、可愛い手下や庇ってくれた奴がいきなり撃たれたりするとどうも冷静じゃいられなくなるみたいだ。特に相手がターミ●ーターみたいな(あたしからしたらそう見える…)怖い怖い対人屋だったり、多人数だったりした日にはもう…ね。「なんてことしやがるんだ!」ってなる。その辺がまだあたしの青いとこなんだろうな…無限長い奴はそのへん、悟りが早いというか大人というか…まあ、落ち着いてるよねえ。あたしもいずれはそうなってくんだろうか?

そこで手下とか守り抜きたかったら少しでも強くなるしかない。
強くなるためには最終的にはこだわり(特定のスキルとかファッションとか)を捨てなきゃいけなくなるんじゃないかねえ。
こだわりを捨てきれないなら…まあ、結論は分かりきってる。
「殺されてもいいから、強くなくていいから、それでもネタPKになりたい」
きっとそのほうが楽しいはずと思ったから。あくまで決めたのは自分だから。

だからよく考えるとそこで怒りよそに向けるのはおかしいんだよな…うん。
ただ、回復蘇生してくれて灰ネームになっちまった奴とかまだ初期キャラ同然な手下が死んでくのを幽霊姿でなすすべもなく見守る…なんてことになると、はじめて「萎える」って気持ちもぼんやりとだけど理解できたねえ。
ただ、くどいようだけどさ。
その分かりきった末路を予想した上でこの道に足踏み入れちまったのは誰でもないあたし自身なんだ。
それで愚痴ったり文句言ったりは…やっぱり見苦しい。粋とは程遠い。
あたしが少しづつ圏内にあるヘイブン酒場に行かなくなったのは、正義の徳狙いのPKKにブチ殺されるのが嫌だったからじゃない。そこでプチっとなってみっともない言動とっちまう自分が大っ嫌いだった。ぐるぐる一月以上ああだこうだとない頭捻って考えまくった挙句の結論がこれ。
「いっそエンターテイナーとして潔く散るか!」
どうあがいても勝てないならせめて。死ぬ時に高笑いの一つもあげるとか、カッコいい臨終台詞とか組み込むとかして、場を盛り上げるとかすればいいんじゃないんだろうか?それなら強さに拠らないネタPKにもできることなんじゃないかねえ。ガチなPKのようにヒールにすらなれないのなら、残されてるのは道化役者の道くらいか。

てことで、前振りがおそろしく長くなったけど。
とりあえず、ヘイブン海賊団は今後どこでどう死んでも愚痴るの禁止だよ!(我慢できないならギルチャで言いな)
あたしもちゃんとお手本になれるように頑張ってみる。まずはカッコよさげな死に台詞から考えないとね。
ああ、あとかばってくれる奴も気持ちは嬉しいんだけど「いじめるなー」とか言わなくて大丈夫。いや、だって堅気に守ってもらってる悪党ってなんかカッコ悪くないかい?おかげさまで死ぬのだけは慣れてるんだ。あたしは平気だよ。
甘いかもだけど…殺しても殺されても相手に後味の悪い思いをさせずにすむなら、それができたら、きっと一番いいんじゃないかってあたしは思うよ。

【2007/10/16 10:38】 その他 | TRACKBACK(-) | COMMENT(7)

無限誕生より半年弱。大分無限に慣れてきたのですが、打たれ強さがまだ足りてないのかな、とも考えるこの頃。
ここは誤解されたくないのですが(というか、ちゃんと誤解されないように演じないといけないのですが…)動かしてるプレイヤーとしては人様がどんなプレーしようが知ったことじゃないですし、ましてやケチなんてつけるつもりは全然ないです。ただ、AriElleの性格考えると酒場等で無抵抗の仲間や知人が撃たれるのを黙って見てるのも変なので「無粋な真似はやめろ」と一発やらかすことも(この「やめろ」が干渉ぽいからいけないのかな…)
まあ、実力伴ってないビッグマウスが直後に瞬殺されるのはお約束ですが…覚悟の上なのでケロっとそのまま忘れてることも多いです。
が、先日とある方とお話した際に「そうやって中途半端に海賊RPをやめるのはなんかおかしい」と言われたのはちょっと考え込みましたね(笑)
やっぱりネタPKはグダグダ言わず笑ってくたばることを期待されてるとこがあるのかな?エンターテイナーとして。
「んな無茶なー!」と言いたくなるような状況もあったりしますが、でもPKが腫れ物に触るような扱い受けるのもなんかこう…パンダやトキじゃあないんだから…ううむ。
まあネタPKって弱いですが、ちょっとやそっとのことじゃ萎えてしまわないように逆に打たれ強さは人一倍必要な稼業なのかな、と思いましたね。
他の現役ネタPKや元ネタPKな方のお話もいつか聞いてみたいものです。

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【 秘密のコメント 】

ブログ管理人への秘密コメントです

【2007/10/16 13:48】  URL | [ 編集]

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【 人それぞれ 】

AriElle「あー、特に姐さんにはちょいと刺激の強すぎる光景だったかも…まあ、あたしはあたしでやりたいように振舞った結果なんだ、気にすることないさ」
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あれはあれで全然アリだと思いますけどね。ルール上はなんら問題ないですし。
あ、臨終台詞で思いっきり打ち間違ったのは見なかったことにしといてください(涙)

【2007/10/17 01:27】  URL | AriElle(管理人) [ 編集]

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【 秘密のコメント 】

ブログ管理人への秘密コメントです

【2007/10/17 02:15】  URL | [ 編集]

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【 陰でとかじゃなくて 】

AriElle「まあ、面と向かって言いに来たってことは、それなりに思いや覚悟あってのことだろう。その心意気はちゃんと受け止めて考えなきゃって思っただけさ」
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書き込みありがとうございます。縛りがあるとはいえPK行為を稼業にしておりますし、深刻なトラブルの芽を早めに摘むためにも批判的なご意見にもなるべく耳を傾けたい、と…まあ、もちろん相容れないこともあると思いますが。
うだうだ悩むこと含めて楽しみ方の一つなので(退屈はしませんしね!)ご心配なく。AriElleとしては、結局なにひとつできずに即死しただけなので「格好悪いから忘れてくれ」と言いそうですけど(笑)

【2007/10/17 21:35】  URL | AriElle(管理人) [ 編集]

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【 どうしてだろうかな? 】

何, 個人的には PKは死んでも別に考えしないのではないか? と思った. 必ずそうではないのか? とにかく私としては理解ができる. ゲームのアバタだけだけど, 易しく生き返えることができるが死ぬことはくやしい. 死ぬようになればアクセも装備も新たに手に入れなければならないことも一種のストレスになる. そして私としては大切に合わせたアイテムがそのまま捨てられることも悲しい. 一応, そんなアイテムを失ってまた思考するのが原因ではないか思ったが, それはわからない.

しかし死ぬ時度に思う. 'スキルを変えて見ようか?' '私のように死ぬことを嫌やがるやつに無限は当たらないことではないか?' '無限は PvP スキル作成ではなければならない所ではないか? '

やっぱり死ぬことは嫌いで, ずっと死ぬことのためあきらめるようになるというのも非常に理解ができる.

私もモンスターに死ぬことではそんなに気持ち悪くない.
ただ "ウワア死んでしまったの! 早く生き返えなければ!" こんな感じだ.



NETAPKをあきらめるようになるという多分勝とうと努力しても勝つことができないからだ. もう努力では仕方ないことだと思う.

楽な方法を捜すと言うよりは, どのようにしてもだめだから, 勝つためには変えるしかないからそうすることだと思う.

死ぬよりも自分が作ったアバタでは勝つことができないということが悔しいことだと思う.

【2007/10/19 08:03】  URL | Grain [ 編集]

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【 >Grain様 】

AriElle「騎士様これ全部読んだのか…面倒だったろ?まあ、自分で不利な生き方選んだなら死ぬのは仕方ないよ。ただ、見苦しい死に方はしたくないもんだねえ」
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書き込みありがとうございます。
勝つことが目的なら対人スキルを磨くのが正解なんだと思います…ただ今まで「格好いい!」と思った人は必ずしも「強いキャラ」じゃないんですよね。
人間保障の霊話スキルだけで回復しながら橋に仁王立ちしてた初期キャラ。
やられてもブリガンの服を剥ぎリザードマンの皮で鎧を作ってその場で復活する裁縫戦士。
海賊の中には、釣りや盗みなどのこだわりスキルを入れたまま戦う人もいます。爆弾しか攻撃手段がないのに特攻してくる人とかAriElleとしては一番尊敬しますね…それだけ船乗りとして自信があるってことでしょうし。
こういう人の持つ「キャラとしての強さ」とはまた別の強さ…余裕といいますか、遊び心といいますか。それがネタPKに必要なものなんじゃないかな、と…ああ、また長くなってしまった(汗)

【2007/10/20 02:49】  URL | AriElle(管理人) [ 編集]

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【 Mugen創世記の頃 】

イルシェ各地にも単騎やペアのPKerが徘徊していた次代。
採掘しながら彷徨っていると目に入る血の香り漂う人影。

『襲われる前に襲って、鍛冶屋の腕力見せてやれ!!』

そんな神の声が聞こえていた某鍛冶娘も生息していたとか聞くのですよ。
(結果は推して察するべしなのですよ)

【2008/07/06 03:03】  URL | 某鍛冶娘 [ 編集]

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